上来说,游戏推广有三大渠道:买量、公会和自有量。 如果是个人做CPS,或者在公司做推广员,首先买量不合适,产出比太低。 其次,自建公会或加入公会,也有可能本身就是公会成员,这是一个低成本推广的渠道,但一般需要团队操作,个人操作留存和付费率都没法保证。 最后是自有量: 这里说的自有量,不是狭义上的私域流量,而是指各种可以合作的自有资源。下面分几种类型来跟大家分析一下。 第一种:游戏公会 低成本做游戏推广,主要是CPS模式,也就是根据效果而后付费的模式,这种模式刚开始不需要你付出费用,渠道把玩家引...
2025-09-13